home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 3 / ACE CD 3.iso / files / docs / kingq4d.lha / KingsQuest4.sol < prev   
Text File  |  1994-11-27  |  6KB  |  115 lines

  1.                         KINGS QUEST IV SOLUTION
  2.  
  3. By ???. Edited by PARASITE.
  4.  
  5.  
  6. Start at the beach and swim left, through to GENESTA's island being carefull
  7. to avoid the shark.
  8.  
  9. ON the beach you will find a peacock feather.
  10.  
  11. Swim back to the main island.
  12.  
  13. Go to the castle path and allow yourself to be carried up to the castle and
  14. go through the dialog, the guards will remove you from the jail cell and take
  15. you back to the forest.
  16.  
  17. Enter the cottage of the seven dwarfs by the river and clean their house. The
  18. dwarfs will return and invite you to supper. After the meal get the bag of
  19. diamonds. Take them bach to the MINE and try and give it back to the Head
  20. dwarf. He will then give you a LAMP.
  21.  
  22. Get the worm from the ground, go to the fishermans cottage and walk on to the
  23. pier. The fisherman will go back to his cottage. Go inside and give the
  24. fisherman the diamonds & you will get the fishing pole. Go to the pier & fish.
  25.  
  26. Under the bridge there is a gold ball. Take the ball to the pond where the frog
  27. is and drop the ball in the water. The frog will fetch the ball and return it
  28. to you. Get the frog and kiss him. He will give you his crown.
  29.  
  30. Go to the haunted house and look in the library, get the book of shakespeare.
  31. Take the book to the stump near the fishermans cottage and give it to the
  32. minstrel. He will give you his lute. Take the Lute and find PAN, play lute and
  33. swap the loot for the flute.
  34.  
  35. You are now ready to find the magic fruit.
  36.  
  37. Go to the waterfall and put the crown on, you will turn into a frog and swim
  38. under the waterfall to the cave. Get the board. light your lamp and go into
  39. the cave, get the bones in the corner. Find your way through the maze, (save
  40. frequently because of the troll and hole)  when you find the hole put your
  41. board across it and walk across. pick up the board and take it with you to
  42. the exit of the cave.
  43.  
  44. At the swamp jump on the grass across to the island, at the last clump of grass
  45. you will need to put down your board. When you step on the island a cobra will
  46. begin to dance. Play your flute and hypnotize him. Get the apple and make your
  47. way back across the grass and through the tunnel.
  48.  
  49. Go to the roman baths and CUPID will apper and swim in the pool when he flys
  50. off and leaves his arrows get them. Find the unicorn and shoot him with an
  51. arrow, this will allow you to approach him. Now you will need a bridle to ride
  52. him.
  53.  
  54. Go to the beach and swim out, A whale should appear and if you swim towards
  55. the whale you will be sucked into it. This was the tricky part of the game
  56. that had us stuck for days. To get out of the whale you must tickle it. Go to
  57. the left side of the tongue and climb diagnoally towards the right. You should
  58. end up kneeling about half way up the tongue. go up a bit further, without
  59. falling and TICKLE whale. You will be coughed out and can swim to the island.
  60. Once there throw the fish to the pelican and get the whistle. Look ground in
  61. the bow of the wreck and there is the bridle. Blow whistle to get the dolphin
  62. and ride it back to the mainland.
  63.  
  64. Find the unicorn and put the bridle on him. Ride the unicorn and he will go
  65. to the path to the castle, Your next task will be to get the hen from the
  66. OGRE. The OGRE's cottage is now open, but watch out for the Ogre's wife.
  67. Throw the dog the bone and he will leave you alone. Go upstairs and get the
  68. OGREs axe from the bedroom. Go back downstairs and open the closet door and
  69. hide. Look through the keyhole and you will see the OGRE having his dinner,
  70. when he falls asleep open the door. Go and get the hen and run for the door.
  71.  
  72. Take the hen to the castle and return
  73.  
  74. Where the trees are go and chop down a tree, the trees afraid of your mighty
  75. axe will leave you alone. You can go to the SKULL cave scene to the right of
  76. the trees. Inside the cave the three witches will try to get you. Take their
  77. EYE from them. Go out of the scene and come back they will throw you a SCARAB,
  78. give them back the eye for extra points.
  79.  
  80. It should now be dark.
  81.  
  82. Go to the haunted house. and in the library look at the picture, it should
  83. direct you to a secret lever on the wall exposing a secret door get the shovel.
  84. There should be the sound of a baby crying in the upstairs nursery. The
  85. ghosts require apeasing. Go to the graveyard on the left side of the house. To
  86. the back and left, read the tombstone about the baby who died. Dig and you will
  87. find a baby rattle, take the rattle to the cot and give it to the ghost.
  88. The next ghost will appear, a MISER, once again got to the graveyard and dig
  89. at the misers grave, take the bag of coins to the ghost, next is a lady weeping,
  90. this grave is on the right side , dig and get a locket, Next is the LORD ghost
  91. in the left graveyard you will find a medal, give this to the ghost. Next and
  92. last is WILLY, you can follow willy to the attic or go and dig in his grave
  93. inthe right graveyard and get his toy horse. Follow willy to the attic, he
  94. will be sitting on a chest, give him the  toy horse and he will dissappear.
  95. Open the chest and take the sheet music to the tower where the shovel was and
  96. climb the stairs to the organ loft. PLay the sheet music, and a drawer will
  97. open. Get the key and go to the crypt in the right graveyard.
  98.  
  99. Unlock the crypt and get the rope, climb the rope ladder to the bottom and
  100. walk towards the box. Get pandoras box and climb the ladder out. Take the box
  101. to the castle where you will get your reward.
  102.  
  103. Wait in the bedroom until the rose is slipped under the door, take the  key and
  104. unlock the door, go down the stairs. Your possesions are in the kitche cupboard,
  105. get them and sneak past the sleeping guard, go to the  right tower and climb up
  106. to the to bedroom. unlock the door, go inside  and fire your arrow. When the
  107. evil queen dies you will be able to get the TALISMAN. and walk freely through
  108. the castle. On your way down at the first landing go into the storeroom and get
  109. the HEN & PANDORAS box.   Go down and out the front door to the stable and set
  110. the unicorn free.
  111.  
  112. Walk down the hill and swim to GENESTA's island and give her the talisman.
  113.  
  114. This should get you 226 out of 230 points.
  115.